('ω' っ )っ

( 'ω' っ )っ

クロノレガリアでよく死んでるぼくへ

 

 

ぼくだよ( 'ω' n )っ

 

ぽしメンがブログを見てくれたらしいので、調子に乗ってまたクロレガのことを書きます。

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さて皆さん、先週のクロレガ公式生放送はご覧になりましたか?

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公式が脱初心者と銘打って算数ドリルを解かせている傍ら、計算やーめっぴwとか言ってる脳死プレイヤーもいます。

強めに何回か殴れば勝つと思ってる。

 

放送では出演者による対戦も行われていましたが、今回はその中で自分的に思った脱初心者ネタを書いていこうと思います。

 

そのユニット、止めるべき?

放送内の対戦でも何度かありましたが、ユニットを複数並べられた時、全部止めなきゃ〜ってこちらもそれぞれのレーンに出してしまいがち。

まとめて捌ければそれに越したことはないんですが、殴り合うタイミングもHP・攻撃力も異なる戦闘を管理するのは大変です。

 

前回も触れましたが、まずはやることを絞って1枚出しから始めてみませんか?

当然、相手が2枚でこちらが1枚では、空いた方は素通りでダイレクトアタックをしてしまいます。

しかし、2枚分のユニットを出すには相応のMPが必要です。

こちらはその分のMPをユニットの戦闘補助に回してみましょう。

相打ち・負けだったはずの戦闘を勝ちにすることで、こちらもダイレクトアタックを決めることができるかもしれません。

 

[自分の状況] 1枚分の本体ダメージ

[相手の状況] 1枚分の本体ダメージ + 1キャラ行動不能

 

払ったMPは同じでも、このように有利な状況を作ることもできます。

相手の正面にユニットを出す時は、「止める」のではなく「勝つ」ことを目指していきましょう。

逆に言うと、勝てる見込みが薄いのに戦闘を仕掛けてしまうのは非常にリスキーということですね。

 

戦闘に勝つために

話を単純化しすぎててあまりにも中身がない。

このまま終わるのもアレなので、ぼくが戦闘を仕掛ける時に使っているコンボをいくつか紹介します。

間違えました。ぼくがよく惨殺されているやつです。

 

①高揚回復ループ

戦闘前に高揚付与→殴り出したら一生回復し続けましょう。

龍が如くオンラインのコラボカードが高揚Ⅱ付与なので、始めたての人でもできますね。

初心者が一番狩られているコンボであり、正面に迂闊にユニットを出してはいけない理由の最たるものです。

回復魔法は2MPで一気に60も回復できたりするので、殴り合う状況になったら基本的にロッタのいる方が勝ちます。

 

②3桁パンチ

アレクの攻撃力強化を重ねがけし、一撃で相手HPを刈り取るやつです。

[レシピ例] 武器50一点突破30武器用オイル20100ダメージ (12MP)

回復だけ持ってレーンに飛び出すと、後出しでワンパン成敗されるのでご注意ください。

ミーシャかソーケンで取り除かない限り、多くの血が流れます。

 

③ダメージ魔法による波状攻撃

サクラ対戦のコラボカード(4MP/6詠唱/80ダメージ)でできるので、これも始めたてから運用できます。

相手の正面に武器を出し、接触する2カウント前に詠唱を始めると、殴った直後に魔法が当たって回復されないのでオススメです。

例として、ルカ同士が向かい合ってる場合は間1~2マスのところまで進んだら詠唱を始めましょう。

  

会心

もうコンボじゃない。

ダメージ倍率のブレが非常に大きいため、攻撃力60くらいからいきなり即死させられて「は?」となる日々です。

キャラのレベルに伴って発動率も上昇するので、序盤は普通の武器を出し、中盤から会心武器を出すのが効果的でしょう。

 

他にも様々な死因があります

皆さんも、こんな理不尽な殺され方をしたよってものがあったら教えてくださいね。

知ることで余裕ができれば、次の対戦ではより良い一手も打てるようになることでしょう。

ぼくは横並びで出陣の儀礼を打たれたとき、どれからどう排除すれば良いのかよく分からず慌てています。

助けて。

 

( 'ω' n=n )っ

算数ができないぼくらのクロノレガリア

 

ぼくだよ( 'ω' n )っ

 

タイトルにもある通りクロノレガリアについて書くわけですけども、特定の層に向けた内容になると思うので、一般の方には物足りないかもしれません。

こういう層↓に向けたTipsになれたらなと思います。

 

盤上での計算、やめよう

複数レーンでずんどこ展開していく盤面見ながらお互いのリソースを監視し、更に細かい計算をしようだなんてまあ無理。

まずは見るべきポイントを絞って、計算はできる限り盤外(デッキ構築とか)で組み立てて、あとは相手にここうまいことやられたな〜って部分があったら少しずつ直していくと良いんじゃないかと。

 

てことで管理するのは1キャラのみ

もしどのキャラを使おうか迷っているのであれば、ルカ(戦闘)・アレク(強化)・ロッタ(回復)でのワントップデッキ(残り1枠はとりあえずご自由に)を触ってみて欲しいです。

一見すると殴り合いと強化と回復で算数ドリル必須のように思われるかもですが、戦闘になったらルカの強化と回復をするくらいの感覚でまずはOK!

戦闘の勝敗がダイレクトアタックの成否に直結するので結果がわかりやすく、明確な弱点(ミーシャの【死の舞踏】やソーケンの武装解除など)があるので「どうすればダイレクトアタックを通せるか?」という思考の出発点にもなります。

また、3カウント詠唱の魔法を使うことが多いので、戦闘に合わせて詠唱を通すための練習用にも良いかもしれませんね。

それについては公式動画が分かりやすいのでどうぞ。

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各キャラのカード選び

このデッキでどんな基準でカードを選んでいるかご紹介しますね。

やってみて足りないなって思ったら補強したり、使わなかったカードを入れ替えたりしてみてください。

 

《ルカ》

武器は戦闘用に攻撃力が高めのものと、後出しでレーンを走らせるための低MPのものをそれぞれ2枚ずつ採用しています。

ここはコンセプト次第なのでかなりバリエーションがありそう。

倍撃は攻撃力を盛り盛りにした上で攻城を通さないと真価を発揮できないため、戦闘・攻城ともに使える武器の方が安定しそうです。

神器・1MPの加速道具は大正義なので是非積みましょう!

 

《アレク》

攻撃力アップと高揚付与がセットになっている魔法・道具が使いやすいです。

道具は1カウントごとに重ね掛けができるので、攻撃力アップのものは複数積んでおくと良さげ。

高揚単品の魔法は軽めなので、【一点突破】を持っていないのであれば、他の道具と組み合わせることで代用品にもなります(MPはかさみますが)。

武器は非常に悩ましくて……単体ダメージ魔法などの避雷針用に低MP武器や、4MPの高揚武器、ルカの強化を兼ねた【族長の儀礼剣】とかは割りと見かけますね。

アレク自身が戦闘状態に入ると強化役がいなくなってしまうので、特定の目的に絞った起用になりそうです。

 

《ロッタ》

何しろ計算が無理なので、回復力高めかつ枚数を多めにして安心を得ましょう。

基本は40〜60回復の魔法を使用しますが、道具もひとつは積んでおくといざというときに役立ちます。

回復カードで4枚くらいは埋まるので、残りはカードストック上昇と神器を入れていますが、どちらもあまり使えていないので検討枠ですね。

 

ようやく実戦編

長くてごめんね。

開幕

まず序盤、武器を出す際にチェックしておきたいのは以下の3点です。

  • トレジャーが掘られていないレーンはどこか
  • アレクの高揚付与、ロッタの回復は手札にあるか(必須ではありませんがルカの加速があったらなお良い)
  • MPは武器の分に加えて最低補助1枚分(3~5)くらいはあるか

先出しするのであれば高攻撃力の武器を、後出しの場合は別レーンに低攻撃力の武器を出しています。

ちなみにダイレクトアタックを3回通すとLV4になるとかなんとか。

 

進軍中の注意点

攻撃力ダウンは基本そのまま受けて、戦闘になったときの勝率を高めるためにリソースを温存しておきましょう。

【死の舞踏】を使われたら、加速道具を使ってダッシュで避けてみるのもありです。

大体壁を立てられて死にますが、相手が狭い選択肢の中で出したユニットであれば、復活後に有利な戦闘を仕掛けられることもあります。

 

同レーンに相手が来たら

ここからが本番です。

自分から仕掛けに行く場合、攻撃力の差も大事ですが、会心や鉄壁が付いていない相手を選べると安心です。

接触前の早い段階で強化を連打してしまうと、除去を打たれた時のMP差がやばいことになるので注意。

攻撃力を下げられたらその分を強化し、接触したタイミングで【一点突破】などの魔法を詠唱するのを基本にしています。

MPが十分にあるのであれば、接触1~2カウント前からバフを重ねて1回目の戦闘から100オーバーの攻撃力にするのもありですね。

 

戦闘開始

数字は追えないので、あとはもう回復猿になるしかありません。

詠唱の3カウントがズレないように頑張りましょう!

相手も回復で応戦してきた場合は、回復枚数の補充にラストオラクルが光ります。

ミーシャやソーケンによる除去に切り替えてきた場合も、避雷針用の武器を出すために必要になるかもです。

ガリアゲージ溜まったからって即打ちしちゃうと、こういう時に困ることになるので気を付けましょうね。

 

皆さん、勝てましたか?

ぼくは勝ててません。

4キャラ目がどうにも定まらず、ミーシャとソーケンを行ったり来たりしています。

ガリアもクロノスタシスの方がやっぱり良いのかとか、試行錯誤の日々です。

まあクロノレガリアは考えたら考えた分、知ったら知った分上手くなれるゲームだと思ってるので、もし7+5の答えが分かったらこっそり教えてくださいね。

 

( 'ω' n=n )っ